欢乐斗地主挑战赛规则

2018-03-05 15:01:36 jazdbmin1639整理 欢乐斗地主进不去 欢乐斗地主进不去

欢乐斗地主比赛规则

Q1: 欢乐斗地主经典挑战赛怎么玩有什么技巧

 微信欢乐斗地主经典挑战赛详解
经典挑战赛其实就是经典玩法的大型比赛,大家可以享受冲击冠军的刺激,同时还可以获得海量的欢乐豆奖励。
经典挑战赛分为新手挑战赛、精英挑战赛和大师挑战赛。
以欢乐豆的多少来获得晋级的资格,排名越靠前奖励越丰厚。
欢乐斗地主的 新手挑战赛怎么结束
如果你一直没有被淘汰的话,第一轮要进行九场比赛,打完之后一般是前十二名就可以晋级下一轮,然后打三场,再选出前六名,再打三场,最后就是前三名打三场,打完就完了,希望可以帮到你。

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Q2: 欢乐斗地主各项规则有什么?

欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻10倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-5倍,发牌后明牌翻2倍;
2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;
3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;
4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。
详细规则如下:
牌库
1副扑克牌54张。
行牌过程发牌及明牌
在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为10倍。牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为3倍或5倍。每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
在叫牌之前如有人明牌,则不再进行叫牌和抢地主的过程,明牌者强制成为地主,之后亮底牌,开始“加倍”选择
如叫牌之前无人明牌,则从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。
如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则视比赛的具体配置或重开下一局,或强制记分。
当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。
凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。
每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍
决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
/>如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。


◆出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6
或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括
2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2
点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2
点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77

◆牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
一局结束,分数计算:
农民得分=胜负参数×基数×倍数
地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)
其中,
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,倍数×2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”
/>JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。
每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
JJ积分规则
1、积分最小化原则:
为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在****当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
例1:
A玩家是****,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是输家,目前桌面上有120分
B玩家是****,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分
那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。


2、“断线”和“托管”计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
判定一:最后一局胜者晋级;
判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
按钮说明:
历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看自己在每局的得分情况。
托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。
排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。
上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。
结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。
鼠标操作:
提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:提起一张或数张能打出的牌后鼠标右键单击任何地方,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。

Q3: 欢乐斗地主挑战赛强行退出扣多少欢乐豆?

你好,在挑战赛中强行退出(逃跑)是要扣除80%-99%欢乐豆的!谢谢、、

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