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2018-08-09 04:49:59 绚烂冬季整理 ae制作小球运动 ae制作小球运动

flash动画课件制作视频

Q1:怎么用flash制作教学课件


简单来说,就要准备相应的素材,再根据教案做,课件主要是要用到按钮。

Q2:如何制作flash动画课件


概括地说就3点:1.电脑软件。2.操作技术.3.编辑内容

Q3:如何制作出优秀flash课件获奖flash课件


首先得有好的剧本教案,然后你要对flash比较熟悉,能运用各种技术,最后要有一定的美术基础,才能做出既好看内容又丰富的flash课件来。

Q4:如何制作flash课件


一、先设计出一个漂亮的界面来
打开flash MX
2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)
说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window
二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了
一般我们需要制作3-4种按钮:
1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);
3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8,
取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)
2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。
3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字
在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)
fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn
返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出
。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):
4、为各个按钮输入脚本控制语句:
新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:
fullcreen_btn.onRelease=function(){
//onRlease表示点击并松开运行(function)
fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(“quit”,true)//quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play()//播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){
_root.stop()//停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“mulu”)
//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“practice”) //跳到练习内容(帧标签为practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍
}
输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。
三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑
在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑
单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。
1、制作背景音乐控制元件
导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。
新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。
再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:
stop()
music_mc.play() //让音乐放
在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:
stop()
music_mc.stop() //让音乐停
在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!
2、制作计分板元件
这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。
新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。
新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:
再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn …
…如图:
新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:
a1 = 0;
jia1_btn.onRelease = function() {
a1++;//每次单击递加1
s1 = a1;
};
Jian1_btn.onRelease = function() {
a1--;//每次单击递减1
s1 = a1;

… …
(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)
最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false//表示上一级(即计分板)不可见
}
这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。
新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc
。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!
3、制作帮助信息元件
这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。
再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制
第一帧动作:stop()
help_mc._visible=true //帮助为可见
第二帧动作:stop()
help_mc._visible=false //帮助为不可见
两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。在实例名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也拖入,实例名:helpcontrol

要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入:
close_btn.onRollover=function(){// onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件
help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件” //给动态文本的变量helptxt赋值,下同
}
fullscreen_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件”
}
small_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件”
}
play_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击播放课件。"
}
stop_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击暂停播放课件。"
}
back_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击返回课件目录。"
}
music_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击播放或停止背景音乐。"
}
score_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击进入小组计分系统。"
}
practice_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:单击进入练习题。"
}
quit_btn.onRollOver=function){
help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件”

另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。并在它所在的帧的帧动作中输入:
function showtime(){
var time=new Date() //得到系统时间字符串
mytime=substring(time,11,9) //只截取其中时分秒的部分
}
setInterval(showtime,100)//100毫秒刷新一次

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